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Jugar Ruleta de Palabras
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A
En la educación expandida, se repite la frase: Todo puede ser...
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B
Es un diario en línea utilizado para publicar relatos escritos y contenido asociado multimedia.
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C
Flipped ..........: Aula invertida.
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D
Realidad............:.«enriquece» la realidad «real» en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, videos), posicionada mediante determinadas «marcas físicas» o datos GPS.
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E
[Pista de audio]
Contiene la  
F
Es un archivo o una carpeta donde se lleva un proceso escrito de las actividades o conceptos de la clase, generalmente con orden cronológico que muestran un progreso.
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G
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
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H
Son programas educativos didácticos que son diseñados con el fin de apoyar la labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje
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I
[Pista de audio]
Contiene la  
J
Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia.
Contiene la  
K
[Pista de audio]
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L
Movil........: Aprendizaje móvil
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M
Cursos on line abiertos y masivos en torno a un determinado tema.
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N
Contiene la  
O
[Pista de audio]
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P
Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a la enseñanza y la educación.
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Q
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R
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S
Es el conjunto de individuos que actúan conforme a lograr un desarrollo tecnológico, sociopolítico y económico destinándolo a la subsistencia e interactuando entre sí, cooperativamente, para formar un grupo o una comunidad.
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T
Tecnología de la Información y la Comunicación.
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U
[Pista de audio]
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V
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W
Conferencia web o conferencia en línea. Surge de la combinación de los términos web y seminer.
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X
Educación ..................: se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las las nuevas tecnologías1​ de manera que apuesta por un aprendizaje permanente.
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Y
Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos (rosco, crucigrama, etc).
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Z
Realidad.............: es el área comprendida entre los dos extremos que combinan lo real y lo virtual.