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Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el ____________________ ____________________ , principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo , pero se puede considerar como primer ____________________ el Nought and crosses , también llamado ____________________ , desarrollado por Alexander S . Douglas en 1952 . El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la ____________________ y permitía enfrentar a un jugador ____________________ contra la máquina .

En ____________________ William Higginbotham creó , sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio , Tennis for Two ( tenis para ____________________ ) : un ____________________ de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory .

Este videojuego fue el ____________________ en permitir el juego entre ____________________ jugadores humanos . Cuatro años más tarde Steve Russell , un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets , dedicó ____________________ meses a crear un juego para ____________________ usando gráficos vectoriales : ____________________ .