Durante
bastante
tiempo
ha
sido
complicado
señalar
cual
fue
el
____________________
____________________
,
principalmente
debido
a
las
múltiples
definiciones
de
este
que
se
han
ido
estableciendo
,
pero
se
puede
considerar
como
primer
____________________
el
Nought
and
crosses
,
también
llamado
____________________
,
desarrollado
por
Alexander
S
.
Douglas
en
1952
.
El
juego
era
una
versión
computarizada
del
tres
en
raya
que
se
ejecutaba
sobre
la
____________________
y
permitía
enfrentar
a
un
jugador
____________________
contra
la
máquina
.
En
____________________
William
Higginbotham
creó
,
sirviéndose
de
un
programa
para
el
cálculo
de
trayectorias
y
un
osciloscopio
,
Tennis
for
Two
(
tenis
para
____________________
)
:
un
____________________
de
tenis
de
mesa
para
entretenimiento
de
los
visitantes
de
la
exposición
Brookhaven
National
Laboratory
.
Este
videojuego
fue
el
____________________
en
permitir
el
juego
entre
____________________
jugadores
humanos
.
Cuatro
años
más
tarde
Steve
Russell
,
un
estudiante
del
Instituto
de
Tecnología
de
Massachussets
,
dedicó
____________________
meses
a
crear
un
juego
para
____________________
usando
gráficos
vectoriales
:
____________________
.