Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 En la educación esta implica, tal y como propone la educación inclusiva, conocer bien a cada alumno, cuál es su temperamento, cuáles son sus capacidades, con qué habilidades cuenta y cuál es el grado de adquisición de las competencias que están recogidas en el currículum.
2 Hechos o información adquiridos por una persona a través de la experiencia o la educación, la comprensión teórica o práctica de un asunto referente a la realidad. Lo que se adquiere como contenido intelectual relativo a un campo determinado o a la totalidad del universo.
3 Este trabajo se ha convertido en un método de enseñanza muy utilizado. La capacidad de obtener beneficios propios y también para el resto del equipo se entiende como una preparación adecuada de cara a la sociedad y al empleo del siglo XXI.
4 Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.
5 Es la determinación sistemática del mérito, el valor y el significado de algo o alguien en función de unos criterios respecto a un conjunto de normas.
6 Es un proceso básico de la ciencia que se basa en comparar un patrón seleccionado con el objeto o fenómeno cuya magnitud física se desea medir, para averiguar cuántas veces el patrón está contenido en esa magnitud.​
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8 Es aquello vinculado al juego: la actividad que se realiza con fines recreativos o para competir y que se basa en reglas.
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