Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas.
2 se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución por parte de la persona.
3 herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión
4 : A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
5 El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
6 estimulan la participación del estudiante y el intercambio de información entre el estudiante y el ordenador.
7 Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas.
8 Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje
9 rear, experimentar, entre otros
10 Gracias al software educativo, el aprendizaje se entiende o interpreta como una actividad lúdica y divertida que refuerza las ganas de aprender de los alumnos.
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