Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Excel, Word, Power Point, Access, Publisher
2 Tiene como fin que el alumno construya su propio aprendizaje
3 Genera comunidades virtuales para intercambiar ideas.
4 Saber hacer en situaciones concretas que requieren la aplicacion creativa, flexible y responsable de conocimientos, habilidades y actitudes.
5 Conjunto de instrumentos,recursos técnicos y conocimiento que al ser aplicados en forma ordenada y lògica por el hombre hace que este estudia analice, repare, para tener una vida más plena
6 Modelo, patron o ejemplo que debe seguir
7 Ayuda o medio del que una persona se sirve para conseguir un fin o satisfacer una necesidad.
8 Es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta.
9 Materiales curriculares predominantes(fichas, tarjetas,juegos de mesa,memorama,crucigrama)
10 Recursos tradicional considerando como mero instrumento para el profesor en su intervencion directa en los procesos de enseñamza
11 Conocimeinto Tecnologico, conocimeinto pedagógico y conocimiento del contenido
12 Crea pagina Web, incluye textos,hipertexto,documentos digitales y enlaces
13 Los estudiantes se convierten en autores de nuevas ideas más que en un consumidor de datos e información
14 Es un modo de transmision y almacenaje de datos a traves de la Web
15 Herramienta util para compartir informacion, promueve la reflexion.
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