Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Son las fases del proyecto del aula
2 El diseño para la transferencia del conocimiento desconoce.
3 El juego es
4 Se aplica a través de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje.
5 Puede estudiarse los beneficios del juego.
6 Permanece abierto a las nuevas formas y técnicas de la docencia.
7 Informe final de las actividades realizadas, justificación y retroalimentación.
8 Ayudará a lograr el aprendizaje significativo de los estudiantes.
9 El estudiante debe adquirir conocimientos, habilidades y destrezas con respecto a cada unidad curricular de la asignatura.
10 Permite incorporar los conocimientos de las unidades de aprendizaje en el ciclo escolar a la solución de un problema.
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