1
Son las fases del proyecto del aula
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El diseño para la transferencia del conocimiento desconoce.
3
El juego es
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Se aplica a través de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Puede estudiarse los beneficios del juego.
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Permanece abierto a las nuevas formas y técnicas de la docencia.
7
Informe final de las actividades realizadas, justificación y retroalimentación.
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Ayudará a lograr el aprendizaje significativo de los estudiantes.
9
El estudiante debe adquirir conocimientos, habilidades y destrezas con respecto a cada unidad curricular de la asignatura.
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Permite incorporar los conocimientos de las unidades de aprendizaje en el ciclo escolar a la solución de un problema.