Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. EMPATÍA
2. DEFINIR
3. IDEAR
4. HACER UN PROTOTIPO
5. EVALUAR

Conocer las necesidades físicas y emocionales de las personas

Expresar los insight (la esencia que nos permite encontrar la solución a un problema)

Obtener la opinión de los clientes (cuanto más feedback mejor enfocaremos nuestra propuesta)

Lluvias de ideas

Probar nuestro prototipo y escuchar lo que los clientes tienen que decir sobre él

Ayuda a identificar errores y posibles carencias que puede tener el producto

Generar ideas o soluciones

Artefacto que debe aproximarse a la solución del problema ya definido

Comprender a las personas

Cuál es el problema que vamos a resolver?

Saber por qué las personas actúan de determinada forma

Cualquier cosa con la que un usuario puede interactuar y desarrollar una experiencia

Nos dan una visión rápida de los atributos del producto

Usar la creatividad y la innovación para resolver problemas

Filtrar las oportunidades que se presentan

Este paso también sirve con potenciales inversores y compañeros para comprobar que la propuesta se entiende, tiene sentido y convence.

Mapas mentales

Cuál es la necesidad que necesita ser suplida?

Establecer nuestro POV (punto de vista)

Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa y que sirve de modelo para elaborar otras iguales

Analizar cómo viven las personas a las que queremos llegar

Entender las creencias y valores de las personas

Nos permiten confirmar que el diseño realizado cubre las necesidades o expectativas de los clientes