1
Un tipo de tecnología que posibilita al usuario, mediante el uso de un visor, sumergirse en escenarios donde puede interactuar con los elementos que los componen, en primera persona y en 360º.
4
Tipo de Realidad que enriquece la nuestra realidad por medio de la superposición de información complementaria (elementos 3D, sonidos, simulaciones, imágenes, etc)
5
Tipo de aprendizaje que se apoya en el uso de dispositivos móviles. Se caracteriza por ser personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicuo.
6
Educación en cualquier momento, en cualquier lugar, dentro y fuera de las instituciones y procesos educativos formales.
7
Tipo de aprendizaje permanente que implica procesos formativos móviles, sociales, personalizados e informales.
8
Metodología de aprendizaje que entremezcla situaciones tradicionales de aprendizaje con recursos online y entornos enriquecidos tecnológicamente.
9
Sigla utilizada para referirnos a cursos ofrecidos online, abiertos y masivos.
11
Según Adell y Castañeda, es “el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender” (2013)