Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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Y
Z
Contiene la  
A
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B
tendencia de aprendizaje que mezcla lo presencial y lo virtual
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C
Curso Online Masivo en Abierto
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D
instrumento necesario para realizar actividades en línea
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E
espacio creado por el estudiante donde guarda sus producciones y hace reflexiones, donde además las comparte con su profesor para su evalualación
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F
Clase invertida
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G
Interfase del aprendizaje que permite aprender a través del juego
Contiene la  
H
aprender ........ es decir a través de la experiencia
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I
Tipo de actividad con potencial educativo fuera de la clase
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J
Empieza por  
K
Empieza por  
L
aprendizaje en inglés
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M
cursos masivos abiertos en línea
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N
recurso de la educación expandida donde se cuenta una historia
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O
en línea
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P
Entorno personal de aprendizaje
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Q
Empieza por  
R
Empieza por  
S
encuentro simultáneo para desarrollar una actividad en línea
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T
Empieza por  
U
tipo de aprendizaje que se da en cualquier momento y lugar
Contiene la  
V
Empieza por  
W
Fusión de seminario con formato web.
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X
Contiene la  
Y
propuesta metodológica en donde se construyen conocimientos de manera planificada
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Z
Generación de individuos nacida después de 1995 que son considerados nativos digitales