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Trata de diseñar programas de ordenador inteligentes que simulen diferentes aspectos del comportamiento humano inteligente.
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Término genérico para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador
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Con este paradigma el usuario será capaz de interaccionar con el mundo real, el cual aparece aumentado por la información sintética del ordenador.
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Es la herramienta que nos permite “decirle al ordenador lo que debe hacer”.
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Intercambio que sucede entre una persona y el computador.
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Medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado.
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Comprende un conjunto de metodologías y técnicas que estudian la usabilidad de un sistema interactivo en diferentes etapas del ciclo de vida.
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En este tipo de métodos se realiza hablando con los usuarios, observándolos, usando el sistema en trabajo real, o obteniendo respuestas a preguntas verbalmente o por escrito
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Es una superficie de contacto entre dos entidades. En la interacción persona-ordenador estas entidades son la persona y el ordenador.
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Usuarios representativos trabajan en tareas utilizando el sistema ( o el prototipo ) y los evaluadores utilizan los resultados para ver cómo la interfaz de usuario soporta a los usuarios con sus tareas.