Crear juego
Jugar Test
1. 
Es el procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
A.
Informática
B.
Computación
C.
Telemática
D.
Cibernetica
2. 
¿Qué es un dato?
3. 
Se encarga del diseño, ensamblaje y operaciones de los robots.
A.
Informática
B.
Robótica
C.
Cibernetica
D.
datos
4. 
Ciencia que provee soluciones para un problema especifico respecto a la comunicación entre personas, animales o dispositivos.
A.
Unidad mínima de información
B.
Computación
C.
Telemática
D.
Cibernética
5. 
Ciencia.
6. 
Método científico.
7. 
Se refiere a la automatización de los procesos mediante los cuales se crea, almacena y comparte
A.
Informática
B.
Robótica
C.
Ofimática
D.
Cibernetica
8. 
Educaplay
9. 
Es un servicio que permite a los individuos construir un perfil público dentro de un sistema delimitado
A.
Informática
B.
Redes sociales
C.
Cibernetica
D.
Sinónimo de informática
10. 
Brecha digital
A.
Limitación para acceder a la tecnología.
B.
Grupo mínimo de información
C.
Medio que se utiliza para llegar a una cierta meta.
D.
Sinónimo de informática
11. 
Inclusión digital
12. 
Es toda la información a la que puedes acceder y es pasiva.
13. 
Se basa en la tecnología de comunicación y en la globalización, la comunidad usa la información para todas las acciones de la vida para llegar a dar una respuesta a problemas sociales, económicos, tecnológicos, políticos a fin de mejorar la calidad de vida.
A.
sociedad del conocimiento
B.
Grupo mínimo de información
C.
Medio que se utiliza para llegar a una cierta meta.
D.
Sociedad de la información.
14. 
Es un producto capaz de producir conocimiento.
A.
Es una plataforma de carácter participativo para la creación de actividades educativas multimedia.
B.
Información
C.
Es un asunto colectivo para que sea un beneficio y crecimiento colectivo.
D.
Sinónimo de informática
15. 
Multimedia
A.
Es una plataforma de carácter participativo para la creación de actividades educativas multimedia.
B.
Computación
C.
Tecnología que permite integrar texto, números, gráficos e imágenes para referirse a cualquier objetivo o sistema que usa diferentes medios.
D.
Cibernética
16. 
Internet