Crear actividad
Jugar Mapa Interactivo
1.

Donde de da inicio al algoritmo.

2.

Se le pide al usuario que introduzca los valores A y B

3.

Se leen las variables o datos de entrada A y B

4.

Pregunta si los valores A y B son iguales. Si lo son, vuelve a pedir otros valores. Si no lo son, continúa el algoritmo.

5.

Si se cumple la condición A>B, entonces sale en pantalla que A es el mayor.

6.

Si no se cumple la condición A>B, entonces B será el número mayor, por lo tanto, el programa muestra que B es el mayor.

7.

Fin del algoritmo.

8.

Ocurre cuando los valores A y B no son iguales, por lo que se comparan con el operador 'mayor que'.