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Gaming

Es un proyecto cuya labor es identificar, cuantitativa y cualitativamente, las tecnologías emergentes que tengan un fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje, la investigación y la expresión creativa dentro de las organizaciones dedicadas a la educación.

Computación en la Nube

Son aquellas herramientas informáticas clave que además de utilizarse hoy, prometen un crecimiento importante en los próximos años.

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