Gaming
Es un proyecto cuya labor es identificar, cuantitativa y cualitativamente, las tecnologías emergentes que tengan un fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje, la investigación y la expresión creativa dentro de las organizaciones dedicadas a la educación.
Computación en la Nube
Son aquellas herramientas informáticas clave que además de utilizarse hoy, prometen un crecimiento importante en los próximos años.
Tecnología Móvil
Contenido Abierto
Ambiente de Aprendizaje Personal
Análisis de Aprendizaje
Proyecto o Reporte "Horizon"
Tecnologías Emergentes