Crear actividad
Jugar Test
1. 
Es el arte de definir la estructuración de los componentes fisicos y logicos, modulos y datos de un sistema con la finalidad de resolver las necesidades del usuario.
2. 
Es la parte sustancial del ciclo de vida de un sistema donde prioriza los procesos a trabajar con el fin de evitar ambiguedad ante el desarrollo del mismo.
3. 
Estos son los procedimientos y metodos a utilizar para la ejecucion de un diseño de sistema
4. 
Es la etapa del ciclo de vida de un sistema donde se concentra la mayor actividad del mismo donde posteriormente transforma las informaciones para los usuarios.
5. 
Generalmente es una serie concentrada de información que es recibida por un sistema para su posterior uso.
6. 
Es la base estructural de todo sistema de información donde se puede mantener organizada la informacion delimitando la estructura de los datos a introducir
7. 
Es la representación de un conjunto de datos almacenados en un sistema de información.
8. 
Es la secuencia de pasos que mantiene un orden logico y corresponde a un fin determinado.
9. 
Es la fase del ciclo de vida donde cada una de las acciones sucedidas en el sistema reflejan una informacion procesada.
10. 
Es la representación grafica de una linea de pasos de acciones que implican directamente a un proceso.
11. 
Es la parte dentro de un diagrama que te permite entender el proceso sin necesidad de haber realizado el diseño
12. 
Es el elemento dentro de un diagrama de flujo que te permite saber cual es la direccion de los procesos
13. 
Es un conjunto de herramientas utilizadas para falicitar las tareas a los programadores.
14. 
Una de sus ventas es que es multitarea y de codigo abierto que hace de su interfaz l aideal para la incorporacion del mismo en distintos dispotivos.
15. 
Es un medio para guardar un conjunto de objetos de la misma clase.
16. 
Es un espacio reservado en la memoria donde se le asigna valor conforme a los procesos del sistema.
17. 
Lenguaje de programación creado por Sun MicroSystems que posteriormente fue comprado por Oracle
18. 
Este tipo de recurso nos permite almacenar varias variables de un mismo tipo de datos en una estructura de datos.
19. 
Tipo de dato de una variable que te permite utilizar datos de tipos numericos enteros.
20. 
Tipo de variable de datos utilizada para la presentacion de lo falso y la verdad que a su vez es representada mediante datos binarios 0 y 1.