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Jugar Ruleta de Palabras
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A
"Comunicación A______": instancia de comunicación en cursos a distancia en la que cada integrante participa a su propio ritmo y en diferentes momentos, principalmente mediante e-mail, foros, twitter, Facebook
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B
"B____ Learning": método que combina la modalidad presencial en espacios físicos con la modalidad a distancia en espacios virtuales, utilizando entornos enriquecidos tecnológicamente, incorporando aprendizajes tanto formales como informales
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C
Anglicismo que hace referencia al uso de dinámicas lúdicas en la enseñanza, con el fin de potenciar la motivación
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D
Pregunta que hace el docente/mediador/moderador para despertar interés en el estudiante y guiar su aprendizaje
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E
"Educación E______": la educación puede suceder en cualquier momento y en cualquier lugar, considerando no sólo la educación formal, sino también la enseñanza informal y el uso de las TIC
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F
"F___ classroom": modalidad en la que el docente pone a disposición información para los alumnos antes de la clase presencial, que los alumnos estudian a su tiempo. Luego, en la instancia presencial, se realizan tareas, debates, etc. El docente interviene en calidad de moderador, mediador o guía
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G
Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores
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H
teléfono inteligente (término en inglés)
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I
"Realidad Virtual I____": característica de la realidad virtual que sugiere que el usuario está “inmerso” en el entorno virtual
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J
Actividades en las que se basa la modalidad de ludificación o gamificación.
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K
Ejemplo de realidad aumentada: colección de libros físicos que complementan contenidos textuales con elementos interactivos tridimensionales que se visualizan en una pantalla. El usuario puede mover el libro en sus manos, y en la pantalla se muestra el modelo 3D con la orientación correspondiente (respuesta sin guiones)
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L
Siglas en inglés que hacen referencia al conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender
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M
"Lenguaje M___": tipo de lenguaje que representa y transmite la información mediante sonido, hipertextualidad e imágenes en movimiento
Contiene la  
N
"Realidad _____": entorno real enriquecido con información digital en forma de texto, imagen, audio o modelos 3D, posicionados mediante determinadas “marcas físicas” o datos GPS
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O
Sigla en inglés que hace referencia a cursos on-line gratuitos abiertos y masivos
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P
sinónimo de móvil
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Q
Momento y lugar en que está presente algo ubicuo
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R
Tipo de enseñanza en la cual el profesor transmite información a los estudiantes en clase presencial, y luego los estudiantes realizan tareas y trabajos en casa
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S
"Comunicación S___": instancia de comunicación en cursos a distancia en la que los integrantes participan de manera simultánea, por ejemplo, mediante videoconferencia
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T
Tipo de narrativa en que un relato se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual los espectadores asumen un rol activo en el proceso de expansión y difusión de la historia
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U
Capacidad de estar conectados desde cualquier sitio y en cualquier momento
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V
"Realidad V___": entorno en el cual el usuario se “sumerge” para interactuar con objetos virtuales, a través de un visor y otros elementos
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W
Seminario virtual
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X
"Realidad ____": entorno donde se combinan diferentes “realidades”, nuevos escenarios donde los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real
Contiene la  
Y
Siglas en inglés que hacen referencia a la modalidad en la que cada estudiante trabaja en clase con su propio dispositivo de uso personal
Contiene la  
Z
Proceso mediante el cual un individuo adquiere conocimientos y capacidades