Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Cliente/Servidor
2. P2P

El cliente puede centrarse en tareas de presentación y el servidor en tareas de procesamiento

Ejemplos: DHCP, DNS, FTP, ...

Mayor robustez

Cada equipo funciona como servidor y a la vez como cliente

En este modelo, todos los equipos funcionan a la vez como cliente y como servidor

Distribución del procesamiento entre clientes y servidores: un equipo no realiza todas las tareas

Errores en el servidor afectan a todos los clientes

No requiere grandes recursos en los equipos

Ejemplos: Emule, Bit Torrent, Ares. . .