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Jugar Test
1. 
Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la regla 7, esta función es de
A.
anotador
B.
cronometrdor
C.
primer arbitro
D.
segundo arbitro
2. 
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer árbitro. En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
A.
falso
B.
verdadero
3. 
Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
A.
falso
B.
verdadero
4. 
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
A.
anotador
B.
cronometrador
C.
arbitro
D.
segundo arbitro
5. 
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del segundo árbitro. El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del segundo árbitro. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro. En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
A.
falso
B.
verdadero
6. 
La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su ancho. La medida largo de la cancha de fútbol de salón es de
A.
Mínimo 28 mts. Máximo 40 mts.
B.
Mínimo 15 mts. Máximo 30 mts.
C.
Mínimo 20 mts. Máximo 30 mts.
D.
Mínimo 18 mts. Máximo 50 mts.
7. 
Dimensiones. La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su ancho. La medida de ancho es de
A.
Mínimo 28 mts. Máximo 40 mts.
B.
Mínimo 16 mts. Máximo 20 mts.
C.
Mínimo 12 mts. Máximo 16 mts.
D.
Mínimo 20 mts. Máximo 30 mts.
8. 
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de meta y las dos más cortas, líneas de banda
A.
falso
B.
verdadero
9. 
La distancia (medida interior) entre los postes será de
A.
2 metros
B.
2,5 metros
C.
3 metros
D.
4 metros
10. 
El balón. Será esférico. Será de cuero u otro material adecuado. Para las categorías mayores (masculinas y femeninas) tendrá una circunferencia mínima de
A.
58 cms. y máxima de 62 cms
B.
28 cms. y máxima de 30 cms
C.
48 cms. y máxima de 52 cms
D.
18 cms. y máxima de 22 cms
11. 
el peso del balón es de
A.
800 grs y 230 grs
B.
600 grs y 730 grs
C.
200 grs y 330 grs
D.
400 grs y 430 grs
12. 
Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscritos estén presentes en el campo
A.
juez
B.
arquero
C.
capitan
D.
cronometrador
13. 
Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de los cuales cinco comenzarán y los restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo técnico debidamente autorizados e identificados.
A.
falso
B.
verdadero
14. 
Los porteros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no deberán llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio.
A.
falso
B.
verdadero
15. 
cuanto durara el juego de fútbol de salón
A.
30
B.
40
C.
45
D.
30
16. 
Antes de iniciarse el partido, el Árbitro realizará un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que elegirá un lado del campo y el que efectuará el saque inicial para comenzar el juego. 2. El juego será iniciado, mediante la orden del árbitro, por un jugador del equipo determinado por sorteo, quien pondrá en movimiento el balón hacia el campo opuesto haciendo un pase a uno de sus compañeros. 3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo; los jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse por lo menos a 3 mts. del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia. estas afirmaciones hacen parte de la regla
A.
tiempo de juego
B.
uniforme de los participantes
C.
el juego
D.
el inicio o reanudación del juego
17. 
Todas las faltas personales serán acumulables
A.
falso
B.
verdadero
18. 
Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás suyo.
A.
esto genera un tiro libre
B.
esto genera un saque de banda
C.
esta acción no es sancionable
D.
se le debe hechar la madre al que lo pateo
19. 
El portero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado. Se reanudara el juego con
A.
saque de banda
B.
tiro penal
C.
balón a tierra
D.
saque de esquina
20. 
El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el portero, estando caído en su propia área para defender su arco. Esto se designara como una
A.
se le grita "oleee sueltela mk"
B.
falta personal
C.
falta tecnica
D.
ninguna de las anteriores
21. 
que tarjeta recibirá este jugador, al finalizar todas estas acciones: Jaider le patea la entrepierna a jeferson, se sanciona una falta. Jaider agarra del cabello a sandra, se sanciona una falta. jaider mordisquea a durley, se sanciona una falta. jaider le pega una patada en el pecho a arley, se sanciona una falta. Jaider le dice hace sancadilla a dario, se sanciona la falta. En la acumulación de Cinco Faltas Personales
A.
tarjeta roja
B.
tarjeta amarilla
C.
tarjeta azul
D.
se felicita al muchacho
22. 
jefferson le dice jijijijueputa al arbitro. Como se sanciona esto
A.
tarjeta roja
B.
tarjeta amarilla
C.
tarjeta azul
D.
ninguna de las anteriores
23. 
este principio afirma que cada sujeto es único y diferente al resto, por lo que las cargas aplicadas deben adaptarse a sus características de cada persona, tanto internas como externas, para ser óptimas. Para poder aplicar adecuadamente el principio resultará imprescindible conocer detalladamente las cualidades y potencialidades de cada atleta mediante un profundo análisis. De esta manera aquí entran en funcionamiento también los conceptos de carga interna y carga externa
A.
carga optima
B.
adaptación
C.
supercompensacion
D.
individualizacion
24. 
nos indica que es necesario someter el organismo a cargas cada vez mayores a lo largo de la temporada de entrenamiento para lograr adaptaciones
A.
principio de sobrecarga
B.
principio de progresión
C.
principio de especialziacion deportiva
D.
ninguna de las anteriores