Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 colocados en la habitación, permiten al sistema determinar la ubicación del HMD y de otros periféricos que pueda portar el usuario, dándole así a este la posibilidad de moverse libremente en el espacio virtual a escala.
2 consisten normalmente en unos mandos con botones que se agarran con las manos y que tienen seguimiento posicional absoluto.
3 predice el movimiento del vehículo al dar una orden y recibir la correspondiente respuesta visual y auditiva
4 es una extensión del seguimiento de cabeza, pero permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades.
5 es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez náuseas y mareo.
6 está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los sucesos que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la fantasía o de la imaginación, son reales.
7 Con esto los usuarios pueden unirse al entorno virtual
8 es lo que cuenta con la virtud de generar un efecto, pero que no se concreta de presente. Por eso, este adjetivo suele oponerse a la idea de lo real.
9 Se trata de una combinación de dos fenómenos, el emborronamiento de imágenes y la estroboscopia.
10 se distinguen fundamentalmente dos tipos: los que llevan pantalla incorporada y los que son esencialmente una carcasa destinada a que el usuario introduzca un smartphone.
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