Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 permite seleccionar métodos públicos no estáticos y moverlos a una interfaz independiente.
2 Opción permite borrar el objeto y comprueba si hay referencias en algún elemento de código.
3 permite incluir variables, constantes, campos, parámetros, métodos o extensiones locales de una forma controlada teniendo en cuenta todo el proyecto, de manera que podemos tener mucho más control de la acción desarrollada.
4 Simplificar llamadas o sentencias que estén en varias líneas a una sola
5 Esta opción permite mover los miembros y métodos de una subclase hacia arriba a la superclase.
6 Opción para cambiar el nombre a cualquier elemento, tanto variables, métodos, clases, paquetes, ficheros, etc.
7 Para mover elementos como métodos o clase, a otro ámbito de la misma aplicación
8 Permite copiar la clase a otro paquete del proyecto
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