Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Recurso para evaluar los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de cada unidad.
2 Educación en ambientes virtuales.
3 Herramientas: metodologías, simuladores, espacios de interacción, entre otros.
4 Lista de definiciones, similar a un diccionario.
5 Plataforma de aprendizaje virtual personalizado.
6 Espacio de participación para compartir aportes entre docentes y estudiantes.
7 Recurso que permite a los docentes y estudiantes tener discusiones sincrónicas en tiempo real.
8 Espacio para compartir documentos, vídeos, o imágenes, creado en forma colaborativa.
9 Ambiente virtual de aprendizaje.
10 Plan analítico del curso
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