Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Asignatura que corresponde de 3° a 6° de primaria
2 Deben posibilitar la aplicación del enfoque y contener actividades variadas e interesantes
3 El alumno comprenda, conozca y explore los fenómenos naturales y reconozca la tecnología como parte del avance de la sociedad
4 Acercar a los estudiantes al estudio de los temas mediante actividades contextualizadas y accesibles, pero que sean cognitivamente retadoras, que favorezcan la colaboración y el intercambio de ideas, generen motivación, propicien la autonomía y orienten la construcción y movilización de sus saberes
5 pueden llevarse a cabo en cualquier momento del curso y requieren al menos dos semanas de trabajo colaborativo, con posibilidades de ampliar horizontes en alcance y tiempo en otros espacios curriculares del componente de Autonomía curricular
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