Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Diseño inmersivo proporciona a la base para el desarrollo de experiencias
2 Los criterios de selección, los recursos deben favorecer el acceso a los contenidos
3 El diseño de recurso fácilmente personaliza bles por parte del facilitador permite la adaptación y reutilización en distintas situaciones
4 La posibilidad de utilizarlo en múltples situaciones de aprendizaje: clases ordinarias, apoyo a alumnos con necesidades
5 Los recursos educativos deben ser elaborados atendiendo a estándares de desarrollo y empaquetado, de esta forma incrementará su difusión
6 Diseño modular de un recurso que debe facilitar la separación de sus objetos y su reutilización
7 Que las condiciones para utilizar los recursos no sean extraordinarias que sean accesibles desde cualquier sistema
8 Puede iniciarse a partir de una necesidad detectada, por ejemplo la falta de motivación externa de los participantes
9 Que la información sea comprensible y utilizable para todos alumnos
10 Qué resulte accesible para los alumnos con necesidades especiales educativas
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