Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Es una secuencia lògicas de pasos representado por sìmbolos. Cada sìmbolo representa un tipo de instrucciòn
2 Ciencia que estudia los mètodos para almacenar, manejar informaciòn en medios digitales
3 Pasos o instrucciones lògicas para solucionar un problema
4 Espacio que se reserva en la memoria RAM para guardar un dato
5 operaciones que dan solución a l problema
6 Datos con los que cuento para solucionar un problema
7 Tipo de variable que permite almacenar datos de tipo entero
8 Tipo de variable que permite almacenar datos alfanumèricos
9 Datos que se quieren mostrar o resultados
10 Tipo de variable que permite almacenar un caracter
11 Unidad de almacenamiento de las variables numéricas y alfanumèricas
12 Còdigo binarario equivalente a un cero o aun uno
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