Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 tipo de institución en donde se pretende innovar
2 Tipo de aula que no necesita la presencia física del alumno
3 tipo de modelo en la que esta basado la educación hoy en día
4 modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos
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7 herramientas para la innovación curricular en el contexto de la enseñanza universitaria presencial
8 tecnologías de la información y comunicación
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