Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4

¿Es una cuestión significativa para el estudiante?

¿El proyecto lleva al estudiante a adquirir conocimiento de la materia?

Se hacen investigaciones de campo

Exploración activa

Autenticidad

Aprendizaje aplicado

Rigor académico

¿El estudiante resuelve un problema que esta relacionado con su vida diaria?