Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Cualquier cosa cotidiana se conecta a Internet mediante una interfaz física-digital basada en las TICs.
2 Es la tecnología que permite incorporar datos virtuales a partir de un objeto del mundo real.
3 Aprendizaje que tiene lugar en cualquier momento y en cualquier lugar
4 Tiene que ver con la presencia generalizada de los ordenadores en nuestras vidas. Hace confluir lo físico y lo virtual.
5 Son ejemplo de dispositivos que funcionan como ordenadores.
6 App de traducción simultanea.
7 Es un dispositivo de visualización de tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google.
8 Son una opción innovadora que enriquecen proyectos e-learning, potencializando la movilidad del aprendizaje.
9 Activadores nivel 0 de realidad aumentada.
10 Son ejemplo de tecnología web.
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