Crear actividad
Jugar Test
1. 
los recursos educativos digitales permiten
A.
enfatizar conocimientos
B.
Animar contenidos
C.
Dinamizar contenido
D.
Motivar contenidos
2. 
Los Recursos Educativos Digitales
A.
Es un programa de creación de actividades de ejercicio físico de código abierto de sencillo manejo
B.
Son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
C.
son herramientas legales gratuitas
D.
es un proceso que requiere seguir los pasos recomendados por los expertos en diseño instruccional
3. 
¿Cómo apoyar un curso con Recursos Educativos Digitales?
A.
remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos
B.
Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual
C.
implica la creación, búsqueda y selección de Recursos Educativos Digitales acorde con el nivel de desarrollo cognitivo deseado
D.
ultimedial, interactivo y de fácil acceso, no es garantía de que sea efectivo para el logro de aprendizajes significativos
4. 
los Recursos Educativos Digitales Abiertos o de libre acceso son
A.
proceso colectivo donde es necesario utilizar Recursos Educativos para analizar
B.
Son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
C.
son herramientas legales gratuitas
D.
ultimedial, interactivo y de fácil acceso, no es garantía de que sea efectivo para el logro de aprendizajes significativos