Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Decisión
2. Sincronización y bifurcación
3. Bucle
4. Nota
5. Actividad y transición

Indica que el flujo estará repitiéndose consecutivamente

Toma dos actividades concurrentes e introduce el flujo de una sola actividad

Mensaje para programadores

Divide el flujo de una actividad individual en dos actividades concurrentes

Fusión de diversos flujos

Permite moldear una secuencia repetitiva

Representa las acciones no interrumpidas de los objetos

Permite comunicarse con los programadores a través del propio diagrama

Selecciona el flujo adecuado según se haya o no desempeñado una acción

Flechas que muestran el flujo direccional y el flujo de control de la actividad