Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Es la manera como nos comunicamos con una máquina o computadora para que entienda las ordenes que le demos y las cumpla.
2 Nombre que identifica al objeto, fondo o disfraz en el entorno tal como es.
3 1.4 Y 2.0
4 Esta agrupado por categorías como movimiento, apariencia , control entre otros.
5 Creador de Scratch
6 Detiene la programación en el entorno de Scratch.
7 Da inicio a la programación en el entorno de Scratch.
8 En esta categorìa encontramos bloques que nos permiten desplazar el objeto dentro del escenario de Scratch.
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10 Es dar instrucciones de manera ordenada a una computadora para que realice una determinada tarea.
11 Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
12 Son las diferentes facetas o apariencias de un objeto en Scratch.
13 Lugar del entorno de Scratch 2.0 donde puede almacenar comandos.
14 Entorno de programación fácil y divertido .
15 Es el personaje o protagonista que programamos en Scratch.
16 Siglas en inglés del Instituto tecnológico de Massachusetts.
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