Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. proceso tradicional
2. proceso en la nube

Crear algunos juegos manuales, didácticos o lúdicos para reforzar los conocimientos adquiridos en clase.

Crear juegos, crucigramas y diagramas en línea para que los estudiantes accedan y se diviertan un poco aprendiendo.

Estar suscrito a un servicio de de almacenamiento de imágenes en línea y compartir fotos e imágenes académicas, de la misma forma que se solicita a los estudiantes publicar fotos o collages relativos a la asignatura estudiada.

Realizar evaluaciones frecuentes en el salón de clase para conocer el avance del grupo.

Contar con fotos impresas o guardadas en la computadora relacionadas con las temáticas estudiadas en clase para compartir con los estudiantes.

Proporcionar a los alumnos archivos varios que utilizarán en la clase a través de una memoria usb.

Proporcionar a los alumnos copias de artículos o lecturas para estudia

Contar con un registro gratuito para elaborar cuestionarios en línea y permitir que los estudiantes accedan a ellos previo a un registro.

Solicitar a los alumnos que entreguen tareas impresas en horario de clase.

Publicar en línea documentos y presentaciones para que los estudiantes puedan acceder a ellos en cualquier momento.

Contar con un espacio para subir los archivos y permitir que los alumnos los descarguen en el momento necesario

Contar con una plataforma de administración de contenidos para que los alumnos suban sus tareas en línea utilizando horarios abiertos, como lo es el fin de semana.