1
Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su creador original es el príncipe mestizo.
2
Anula el hechizo del oponente o impide que lo lance. También puede impedir que el que es apuntado por la varita haga una acción que vaya hacer.
3
Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. También puede mandar al rival por los aires.
4
Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente.
5
Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente.
6
Inmovilza a la persona, animal o criatura mágica que es apuntada por la varita del usuario.
7
Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.
8
Este encantamiento hace que el receptor o receptores del hechizo se le borre la memoria.
9
Cubre a la persona con una delgada capa de humo permitiendole volar en cualquier dirección.
10
Libera a una persona de cadenas, esposas, etc.
11
Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para empujar objetos.
12
El objetivo se pone a llorar desconsoladamente, pero no se pone triste ni nada, solo llora y se pone rojo.
13
Amarra una venda negra en los ojos del oponente.
14
Protege de los hechizos y encantamientos. No protege contra maldiciones imperdonables. En ocasiones puede rebotar los ataques.