4.
Herencia: Como ya se mencionó anteriormente, una clase es una categoría de objetos(y en el mundo del software, una plantilla que sirve para crear otros objetos). Un objeto es una instancia de una clase. Esta idea tiene una consecuencia importante: como una instancia de una clase, un objeto tiene todas las características de la clase de la que proviene. No importa qué atributos y acciones decida usar de la clase, cada objeto de la case heredará dichos atributos y operaciones. De acuerdo a lo anterior, algo que NO representa una herencia sería.