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1. 
La Programación Orientación a Objetos está basada en tres métodos de organización que utilizamos desde el comienzo. Determine cual no es método de organización
A.
Entre un objeto y su relación con otros objetos
B.
Entre un objeto y sus atributos
C.
Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos.
D.
Entre sus atributos y un Objeto
2. 
La naturaleza centra de los datos en la programación procedural ocasiona algunos problemas intrínsecos lo cual se debe a que no existe encapsulamiento generando que
A.
Cada procedimiento debe conocer como manipular apropiadamente los datos
B.
Cada procedimiento necesita duplicar el conocimiento sobre como acceder a los datos
C.
Cambios en cada lugar en que se tenga acceso a los datos
3. 
Los tipos de objetos están relacionados con otros tipos de objeto. Por ejemplo, un empleado trabaja en una sucursal o un cliente realiza un pedido de varios productos. Un objeto del tipo cliente puede ordenar muchos objetos del tipo pedidos, y un objeto del tipo pedido es ordenado por un y sólo un objeto del tipo cliente. Según esta definición en un análisis de la estructura de objeto se puede considerar como:
A.
Jerarquías de Generalización
B.
Asociaciones de Objetos
C.
Diagramas de relación entre los objetos
D.
Objetos y Tipos de Objetos
4. 
Según la programación orientada a objetos establece seis metas primordiales para el desarrollo de software.Seleccione la meta que se desea cumplir en la reutilizarlo
A.
Modular el problema a nivel funcional.
B.
Utilizar código orientado a objetos bien diseñados para arreglar errores y beneficiar los demás objetos
C.
Utilizar las clases al igual que los módulos para modelar ideas generales.
D.
Crear software util,modular los objetos para permitir realizar modificaciones a una parte del programa.
5. 
Cuando se utiliza de manera correcta el encapsulamiento convierte a sus objetos en componentes conectable. Todo lo que debe hacer otro objeto es saber como emplear la interfaz publica a este ultimo, a esto se le llama independencia la cual tiene tres beneficios importantes que son:
A.
Individualizacion, fragmentacion, mimetismo
B.
Abstracción, ocultamiento de la implementacion, división.
C.
Uso de un objeto, independencia, encapsulamiento.
D.
Limitar, implementar, enmancipar
6. 
La astraccion es el proceso de simplificar problemas complejos. Al abordar la solución de un problema simplificándolo y enfocándose tan solo en los aspectos relevantes para la solución, de acuerdo a lo anterior se dice que la astraccion tiene dos beneficios que son;
A.
Se enfoca en el caso general, y reutiliza las soluciones en los codigos
B.
Permite modular clases para cada uno de los objetos y los simplifica para utilizar solo los que influyan verdaderamente
C.
Permite resolver fácilmente un problema y contribuye con la reutilizacion de soluciones en el codigo.
7. 
Dado el siguiente fragmento de código, cuál es el resultado del comando
A.
test
B.
test-1
C.
1
D.
. 2