Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Acción que se sigue de otra, la salida de una es la entrada de otra.
2 Lenguajes que nos facilitan que se utilizan para programar
3 Representación gráfica de un algoritmo
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5 Estructuras de decisiones
6 Algoritmos cualitativos, se basan atreves de instrucciones precisas de paso a paso
7 Proceso en el que se construye el codigo
8 Cuando una estructura de repite un número finito de veces
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10 Acción de cuando se le da un valor a un dato
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17 Sistema que transforma los datos brutos en información organizada
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19 Programa de practica de algoritmos, simula la estructura de PPL
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