Crear actividad
Jugar Test
1. 
Cuál elemento de competencia se preocupa por el desempeño y resultados futuros
A.
Tecnología
B.
Innovación
C.
Sistemas
D.
Gestión
2. 
La tecnología puede describirse como
A.
Focalizar
B.
Sinónimo de producir, asimilar y explotar
C.
Creatividad, liderazgo y riesgo
D.
El conocimiento y los recursos que requieren para lograr un objetivo
3. 
Que es la nnovación
A.
Producir, asimilar y explotar
B.
Transformación de una idea en un producto o servicio comercial
C.
Productos y Procesos
D.
Conocimiento y recursos
4. 
Cuál es la diferencia entre Gestión Tecnológica y Gestión de la Innovación
A.
Ambos son Transformación
B.
La primera es Creatividad y la segunda liderazgo
C.
La primera es Conocimiento y la segunda recursos
D.
La primera es la difusión y aplicación de innovación en productos ya existentes, la segunda es la creación y el desarrollo de nuevas ideas
5. 
La gestión de la tecnología se encarga de
A.
El desarrollo, la transferencia y la optima utilización de la tecnología
B.
Tecnología, productos y procesos
C.
Variable Tecnológica
D.
Instrumentación y Funcionamiento
6. 
Algunas de las funciones principales de la Gestión Tecnológica son
A.
Innovar
B.
Optimizar, Vigilar, Evaluar
C.
Creación y desarrollo de nuevas ideas
D.
Difusión y aplicación de innovación
7. 
Cuantos son las áreas propuestas por Erosa en 1995.
A.
4
B.
10
C.
2
D.
5
8. 
La innovación en los productos consiste
A.
Vigilar
B.
Innovación Social
C.
Fabricar y comercializar o mejorar productos ya existentes
D.
Es una fuente de cambio
9. 
La innovación Tecnológica es mas amplia que la I+D. Que es la I+D
A.
Plataforma digital
B.
Investigación y Desarrollo
C.
Didácticas electrónicas
D.
Prestadora de Servicio
10. 
En que se relaciona la Gestión de la Innovación Tecnológica
A.
Creación y desarrollo de nuevas ideas
B.
Fabricar y comercializar
C.
Difusión y aplicación de innovación ya existentes
D.
Investigar y Desarrollar
11. 
Que tienen que hacer las empresas para innovar
A.
Innovar una o dos veces
B.
Después tener éxito en una innovación no seguir innovando
C.
Innovar con Frecuencia,eficacia y confianza
D.
Comprar tecnología
12. 
En que ayuda la Gestión de la Tecnología
A.
Gestionar sus operaciones
B.
En el TEMAGUIDE
C.
Gestionar sus operaciones, fortaleces sus recursos y desarrollarse estrategicamente
D.
Capacitar
13. 
Cuáles son algunos de los elementos claves de la innovación
A.
Implantar
B.
Diseñar-Cambiar
C.
Capacitar, Implantar, Focalizr
D.
Investigar
14. 
El 70% del coste de un producto se da en la etapa de diseño y por lo tanto es importante concentrarse y descartar cualquier problema en esta etapa. ¿ Como se hace llamar esta etapa?
A.
I+D
B.
Productividad
C.
Presupuesto del Producto
D.
Aprender antes de hacer
15. 
Cuáles son los módulos del TEMAGUIDE
A.
Casos Productivos
B.
Ideas y resoluciones de problemas, aumentar eficiencia
C.
Descripción global, herramientas, casos practicos
D.
Información externa, información interna, trabajo y recursos
16. 
Que puede mejorar la innovación
A.
Productos
B.
Eficiencia, diseño de productos y proceso
C.
Adaptación, Cambio
D.
Nada
17. 
La Gestión de la Tecnología se trata de innovar
A.
Constantemente
B.
Una o dos veces
C.
Una vez
D.
Por determinado tiempo
18. 
Que se conoce como "Innovación de producto"
A.
Cambiar los tiempos de entrega
B.
Adaptar y cambiar las formas en que lo producen
C.
Reducir Costos
D.
Adaptar y cambiar productos y servicios que ofrecen
19. 
Algunas Herramienta de la Gestión de la Tecnología son
A.
Información externa, interna, trabajo en grupo, flexibilidad
B.
Agrupar y clasificar
C.
Gestión de cartera
D.
Información individual
20. 
Como puede sobrevivir una organización
A.
Cambiar su linea de negocio
B.
Cambiando aquello que ofrece
C.
Nuevos materiales
D.
Aumentar producción
21. 
Cuanto es el ciclo de vida de los productos actuales
A.
Decadas
B.
Días
C.
Años
D.
Meses
22. 
Que significa DAFO
A.
Herramienta de análisis
B.
Cambio estrategico
C.
Investigación de mercado
D.
Fortaleza, debilidades, oportunidades y amenazas
23. 
Focalizar, capacitarse, implantar, vigilar hacer parte de
A.
Gestión de la Tecnología
B.
Gestión de la innovación tecnológica
C.
La tecnología
D.
Ninguno
24. 
Como reconocer la necesidad del cambio
A.
Revisando las perdidas
B.
Reescribir las reglas del juego
C.
Calidad del producto
D.
Viendo las ganancias
25. 
Que quiere decir competencia Tecnológica
A.
Transformación de una idea
B.
Creatividad, liderazgo y riesgo
C.
Aprender y asimilar el conocimiento de manera formal y tactica
D.
Diseño y calidad
26. 
Cuales son los niveles para competir en el mercado
A.
Precio,Tiempo de entrega
B.
Diseño,calidad, tiempo de entrega
C.
Cantidad, precio
D.
Calidad
27. 
Que se debe tener en cuenta en la Planificación Estratégica
A.
El limite, capacitación en tecnología
B.
Vigilar, el limite
C.
Focalizar, aprender
D.
Aprender
28. 
Cual de estas opciones son herramientas del elemento Implantar