Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Correr, saltar, girar.
2 Jugar a imitar los movimientos de mi compañero
3 Saberes previos y experiencia
4 20 Minutos de trote con varios ritmos de intensidad
5 Percepción de uno mismo, explorar y descubrir su cuerpo
6 136 pp/m- 150pp/m
7 FNP, balistico, estatico, pasivo
8 90" intensivos 1: 30" X 3 Recuperación 30"
9 El modelo que se refiere a la experiencia de los alumnos los hace progresar continuamente, desarrollarse, evolucionar secuencialmente en las estructuras cognitivas para acceder a conocimientos cada vez más elaborados. Uno de los principales exponentes es Jhon dewey con su teoría “aprender haciendo”,
10 Derecha-izquierda
11 Un niño que camina a través de una cuerda, hace referencia al:
12 Recibir, elaborar, interpretar
13 Amor y arte por enseñar
14 El niño aprende de sus propias vivencias
15 1:1 , 2: 1
16 Dos horas de entrenamiento
17 Circuitos, repeticiones, multisaltos
18 Estimulo Físico, psicologíco y cognitivo
2
4
11
18
5
3
1
6
9
12
13
7
16
10
8
15
14