1
-Designar labores a los participantes de una comunidad virtual ayudara a crear un orden y realizar tareas mas rápido.
2
-Comunidades de transacción, Interés, Fantasía y de Relación
3
-En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.
5
-Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés.
6
-Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento.
7
-Se denomina comunidad virtual a aquella sección de datos procesados entre si, cuyos vínculos, interacciones, relaciones, comunicaciones, y técnicas tienen lugar, no en un espacio virtual como Internet.
8
-En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC.
9
-En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.
11
- es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
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-Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.
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14
-El vocablo proviene del hawaiano que significa rápido.
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-El término wiki (del hawaiano wiki, «rápido»)2 alude al nombre que recibe un sitio web, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.