Crear actividad
Jugar Test
1. 
Que son las metodologías agiles
A.
ser rápido
B.
no ser rápido
C.
hacer la cosas mejor en menos tiempo
D.
todas las anteriores
2. 
que es un proyecto
A.
Es un esfuerzo temporal para crear un producto, servicio o resultado
B.
Un camino a seguir
C.
una meta
D.
un obstáculo
3. 
que tipos de proyectos hay
A.
Simples ,caóticos, complicados, complejos
B.
largos
C.
cortos
D.
cortos y largos
4. 
los cuatro valores son:
A.
Respeto, honestidad, responsabilidad, confianza
B.
Individuos interaciones , software funcional, colaboración con el cliente, rspuesta ante el cambio
C.
Cordial, amigable, software legible
D.
Ninguna de las anteriores
5. 
2 de los 12 principios del manifiesto
A.
satisfacción cliente, trabajo duro
B.
entregas mensual, trabajo duro
C.
trabajo a distancia, satisfacción cliente
D.
satisfacción cliente, entregas semanal
6. 
una metodología agil muy conocida
A.
Rapidísimo
B.
Al instante
C.
Programcon agil
D.
Xp
7. 
fases de las metodologías
A.
Planeación, diseño, codificación prueba
B.
Planeación, diseño, codificación y entrega
C.
organización, diseño, codificación prueba
D.
todas las anteriores
8. 
que es scrum
A.
no se sabe
B.
una metodología no ágil
C.
una metodología ágil
D.
Ninguna de las anteriores
9. 
marco de trabajo scrum
A.
trabajo en equipo
B.
trabajo enfocado al diseño
C.
trabajo duro
D.
roles, ceremonias, artefactos
10. 
Roles
A.
scrum master, product onwer, equipo de desarrollo
B.
scrum master, product onwer, equipo de diseño
C.
scrum master, producto final, equipo de desarrollo
D.
ninguna de las anteriores
11. 
ceremonias
A.
planificación del sprint, reunión mensual, retroperspectiva del spring
B.
planificación del sprint, reunión diaria, retroperspectiva del spring
C.
planificación del sprint, reunión semanal, retroperspectiva del spring
D.
todas las anteriores
12. 
artefactos
A.
pila del producto, pil del spring, sring, decremento
B.
pila del producto, pil del spring, sring, decremento
C.
pila del producto, pil del spring, sring, incremento
D.
ninguna de las anteriores
13. 
que es kamba
A.
metodología no agil
B.
técnica de codificación
C.
no existe
D.
metodología agil
14. 
quien inicio kamba
A.
Chevrolet
B.
Mazda
C.
Microsoft
D.
Toyota
15. 
roles kamba
A.
Product onwer, scrum master, equipo
B.
Product onwer, kamba master, equipo
C.
Product onwer, xp master, equipo
D.
todas las anteriores
16. 
tipos de reuniones kambas
A.
semanal
B.
mensual
C.
diario
D.
anual
17. 
por q es importante testear
A.
Para ocupar el tiempo
B.
Para evitar errores
C.
Por cumplir
D.
todas las anteriores
18. 
que es un testing
A.
Es un juego
B.
Es un software
C.
Es un hadware
D.
Conjunto finito de casos de pruebas
19. 
que tipos de pruebas hay
A.
Funcionales y no funcióneles
B.
Solo funcionales
C.
Solo no funcionales
D.
Ninguna de las anteriores
20. 
que tan complejo es integrar 2 software
A.
Normal
B.
Muy complejo
C.
Nivel leyenda
D.
Nada complejo
21. 
diferencia entre testear y asegurar la calidad
22. 
diferencia entre testear y asegurar la calidad
A.
Ninguna
B.
Uno es prueba de producto y el otro es la prueba general
C.
Uno es prueba de producto y el otro es orientado hacia el proceso
D.
Todas las anteriores
23. 
cuantos son los principales atributos de calidad
A.
4
B.
6
C.
5
D.
3
24. 
que es una prueba funcional
A.
Es la que dice q el sistema hace lo que tiene q hacer
B.
Se hace mientras el software esta funcionando
C.
Se hace funcionar el software de diferentes maneras
D.
Ninguna de las anteriores
25. 
que es una prueba no funcional
A.
Es la que dice q el sistema hace lo que tiene q hacer
B.
Se hace mientras el software esta funcionando
C.
Se hace funcionar el software de diferentes maneras
D.
Ninguna de las anteriores
26. 
cuantas fases tiene el ciclo de vida del testing
A.
12
B.
6
C.
5
D.
1
27. 
cuantos son los niveles de preuba básico
A.
2
B.
4
C.
3
D.
0
28. 
que es la prueba unitaria
A.
Detectar errores en ejecución
B.
Detectar errores de compilación
C.
Errores de lógica
D.
Todas las anteriores
29. 
que es prueba de integración
A.
Detecta pruebas de interfaces
B.
No detecta nada
C.
Pruebas de relación entre componentes
D.
La a y la c son correctas
30. 
pruebas de sistema
A.
Cuando falla el hadware
B.
Cuando falla el software
C.
Falla de cumplimiento de requisistos
D.
Ninguna de las anteriores
31. 
pruebas de aceptación
A.
Fallas en la implementación del sistema
B.
Cuando el producto no gusta
C.
Cuando el cliente no acepta
D.
todas las anteriores
E.
Fallas en la implementación del sistema
F.
Cuando el producto no gusta
32. 
cuantas son las practicas con agile testing
A.
6
B.
3
C.
2
D.
7
33. 
diga una practica de agile testing
A.
Xp
B.
scrum
C.
tdd
D.
Ninguna de las anteriores
34. 
no es una practica de agile testing
A.
tdd
B.
scrum
C.
atdd
D.
bdd
35. 
que es TDD
A.
Describir las pruebas q fallen
B.
Televisión digital de todos
C.
Es una metodología agil
D.
Ninguna de las anteriores
36. 
que es ATDD
A.
Describir las pruebas q fallen
B.
Base a las historias de usuario
C.
Es una metodología agil
D.
Ninguna de las anteriores
37. 
que es bdd
A.
Describir las pruebas q fallen
B.
base de datos
C.
Es una metodología agil
D.
Basada en las pruebas de negocio
38. 
que es la técnica shift left
A.
Describir las pruebas q fallen
B.
Base a las historias de usuario
C.
Pruebas a los requerimientos
D.
Basada en las pruebas de negocio
39. 
cual es la fase mas costosa en un bug
A.
Concepción
B.
Design
C.
Develoment
D.
Reléase
40. 
cual es la fase mas varata en un bug
A.
Concepción
B.
Design
C.
Develoment
D.
Reléase
41. 
cual fue un caso exitoso
A.
Cocorico
B.
Frisby
C.
Dowload
D.
Applet