Crear actividad
Jugar Test
1. 
Los reglamentos son:
A.
Colección de libros.
B.
Colecciones ordenadas de indicaciones llamadas reglas.
C.
Ninguna de las anteriores
2. 
¿Cuál es la función de enumerar un reglamento?
A.
Saber cuántas reglas hay.
B.
Conocer los números.
C.
Ordenar.
3. 
Uno de los propósitos del reglamento es:
A.
Qué los usuarios hagan uso correcto del material y de las instalaciones.
B.
Que lea un libro.
C.
Conocer lo que es un reglamento.
4. 
Las palabras: utilizar, ingresar, permanecer y producir, son:
A.
Verbos en infinitivo.
B.
Verbos en presente.
C.
Verbos.
5. 
Selecciona otro verbo en infinitivo.
A.
Corro
B.
Juego
C.
Montar
6. 
La frase: “Préstamo a domicilio”, significa que:
A.
Prestan mi domicilio.
B.
El usuario se responsabiliza de recibir y regresar un libro en el tiempo acordado.
C.
El usuario va a prestar su domicilio.
7. 
Un dato que no forma parte de una ficha de préstamo es:
A.
El nombre del lector.
B.
El domicilio del lector.
C.
La fecha de nacimiento del lector.
8. 
¿Para qué se utilizan los signos de interrogación?
A.
Para hacer preguntas.
B.
Para hacerme reír.
C.
Para escribir más.
D.
Para expresar sorpresa o miedo.
9. 
¿Para qué se emplean los signos de admiración?
A.
Para hacer preguntas.
B.
Para expresar sorpresa o miedo.
C.
Para hacerme reír.
D.
Ninguna de las anteriores.
10. 
¿Cómo se debe separar la palabra comprar si ya no me cabe completa en un renglón?
A.
com-prar.
B.
co-mprar
C.
comp-rar
11. 
Los nombres propios se escriben con la primera letra en:
A.
Minúsculas.
B.
En letra manuscrita.
C.
Mayúsculas.
D.
Todas las anteriores.
12. 
¿Qué signo de puntuación falta antes de las palabras Quiero y Gracias?
A.
El punto.
B.
El punto y coma.
C.
La coma.
D.
Los signos de admiración.
13. 
Tipos de texto que narran sucesos fantásticos o reales.
A.
cuentos, novelas y leyendas.
B.
Chistes.
C.
Historias.
D.
Diccionarios.
14. 
¿El juego de palabras se llama?
A.
Diccionario.
B.
cuentos, novelas y leyendas.
C.
Chistes.
D.
Historias.