Crear actividad
Jugar Test
1. 
Materiales didácticos son aquellos materiales y equipos que nos ayudan a presentar y desarrollar los contenidos y a que los estudiantes trabajen con ellos para la construcción de aprendizajes significativos.
A.
Verdadero
B.
Falso
2. 
Son considerados medios didácticos
A.
Portales educativos, Libros de texto, Mapas, , vídeos educativos
B.
Televisor, computadora, datashow
3. 
Son considerados recursos didácticos
A.
Mapas, portales educativos, pizarra.
B.
Datashow, TV, Láminas, videos, cuentos ilustrados.
4. 
Aprender desde la computadora es cuando…
A.
Se aprende a utilizar el teclado y reconocer la ubicación de las teclas para elaborar un informe o carta.
B.
Se utiliza una aplicación con la cual podemos crear o simular circuitos eléctricos.
C.
Se realiza una investigación desde internet sobre un tema determinado.
5. 
Aprender con las computadoras es cuando…
A.
Se consulta una enciclopedia digital para resolver una clase práctica y enviarla por correo electrónico.
B.
Se evalúan los resultados de la gestión de los procesos de aprendizaje.
C.
Se identifican cada una de sus partes y las funciones de cada una de ellas.
6. 
Entre las ventajas que se obtienen del uso del computador en el aula de clase son:
A.
Fomenta el hábito de la lectura, adquirir la habilidad de improvisar sin miedo a equivocarse
B.
Facilita el aprendizaje individualizado o en equipo, permiten la integración de actividades variadas
C.
fomentar y reforzar el trabajo en equipo
7. 
Para que integrar las TIC en la educación
A.
Para que los docentes utilicen mejor los recursos tecnológicos en las clases
B.
Para que los estudiantes aprendan a manejar la computadora para mejorar su enseñanza
C.
Para que los estudiantes desarrollen competencias digitales mediante la innovación metodológica.
8. 
¿Qué son las TIC?
A.
Son herramientas tecnológicas que permiten presentar información de manera rápida.
B.
Son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos (texto, imagen, sonido,...)
9. 
Razones por las cuales integrar las tecnologías educativas
A.
Alfabetización digital de los alumnos, productividad, innovar en las prácticas docentes
B.
Más profesores capacitados, centros educativos tecnológicos, estudiantes tecnológicos.
10. 
El Software Educativo se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
A.
Falso
B.
Verdadero
11. 
Las desventajas que tiene la televisión con respecto al video es que la televisión va dirigida a grandes grupos y de diversas poblaciones, el video va destinado a grupos reducidos y de población semejante. Con la TV el usuario es exclusivamente receptor, mientras que con el video, puede convertirse en emisor de mensajes, lo que facilitara usos diferenciados en el contexto educativo.
A.
Verdadero
B.
Falso
12. 
Entre las desventajas del internet tenemos:
A.
Acceso a mucha información, pérdida de tiempo, poco contenido en español
B.
Informaciones falsas y obsoletas, distracción, adicción