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Jugar Rosco de Palabras
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A
Representación gráfica generalmente de carácter humano (ej., fotografía) que se asocia a un alumno y es de uso común en los perfiles de las redes sociales
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C
Tipo de dinámica de juego que no siempre es vista como una cualidad positiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje
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D
Serie de normas o reglas del juego
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E
Mecanismo para medir el logro de resultados en el juego
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F
Unos de los objetivos de la gamificación que busca establecer un vínculo del alumno con el contenido del juego
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G
Término que se refiere al uso de juegos en entornos digitales
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I
Distintivo logrado por la consecución en el juego de algún objetivo determinado
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J
Sinónimo de gamificación, suele incluir actividades divertidas y estimulantes para los alumnos
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K
Plataforma útil para publicar manuscritos sobre gamificación en las redes sociales
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L
Permiten visulaizar la progresión de un alumno a lo largo de una actividad del juego, son muy valorados por los alumnos
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M
Es uno de los objetivos de la gamificación que representa el interes y entusiasmo de los alumnos por realizar las actividades propuestas
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N
Representa el grado de progreso de los alumnos en las actividades que incluye el juego
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O
Plataforma de gamificación gratuita diseñada por la Fundación Mozilla
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P
Valores numéricos usados para estimular a los alumnos en el logro de la tarea asignada en el juego
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R
Mecánica o regla de la gamificación donde se establece una clasificación entre los alumnos de una clase o grupo
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S
Nombre y apellido del autor del termino "Gamificación"
Contiene la  
T
Se refiere a la clasificación o taxonomía del tipo de jugadores en la gamificación (Ej., triunfador, social, explorador)
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V
Sinónimo de factibilidad, permite valorar si la gamificación es aplicable al perfil del grupo y contenido que se quiere enseñar