Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad
2 Actuar de una forma oculta o secreta. Busca burlarse de la ley. Hacer cosas sin darse a notar
3 Facultad humana para representar mentalmente sucesos. Principio de la inteligencia que permite asumir situaciones no reales
4 Acción de informar. Noticia o dato que informa acerca de algo. Datos requeridos para una investigación
5 Cualidad de idéntico. Conjunto de datos o informaciones que definen oficialmente a una persona y permiten distinguirla de otra
6 Método que aplica principios de casos particulares. Que procede por deducción.
7 Método que distingue los elementos de un fenómeno. Procede revisando cada elemento por vía de análisis
8 Que procede de casos particulares a generales. Que procede por inducción
9 Ausencia de peligro. Sensación de total confianza que se tiene en algo o alguien
10 Que está basado en la experiencia y en la observación de los hechos. No tiene fundamentos científicos.
11 Que se adapta fácilmente a los cambios y a las diversas situaciones o circunstancias
12 Examen detallado de una cosa para conocer sus características. Requiere de procesos sistémicos
13 Principio de la inteligencia que permite que la información llegue a tiempo
14 Principio básico de la inteligencia que indica la secuencia de las actividades. Que no muestra interrupciones
15 Llevar a cabo una acción, especialmente un proyecto. Realizar, un encargo o una orden. Acción de realizar algo.
16 Hacer que un hecho, una noticia, una lengua, un conjunto de conocimientos, etc., llegue a conocimiento de muchas personas. Dar a conocer la situación. Permitir que cierta información llegue a varias personas.
17 Superioridad o excelencia de algo o de alguien. LLegar a cumplir con lo esperado. Sobrepasar las expectativas
18 Elaborar o establecer el plan conforme al que se ha de desarrollar algo, especialmente una actividad. Organizar un sistema. Esquematizar rutas a seguir
19 Antónimo de fracaso. Resultado, en especial feliz, de una acción emprendida, o de un suceso
20 Caracteristica de la inteligencia para tomar decisiones acertadas.
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