1
organización sin ánimo de lucro dedicada a promover el acceso y el intercambio de cultura
2
La Gamificación. Es una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase.
3
forma de comunicación que no se lleva a cabo en tiempo real
4
representación visual informativa o diagrama de textos escritos que resume o explica figurativamente un contenido
5
en un documento escrito, comunica, da forma, facilita la legibilidad, ordena y jerarquiza
6
herramienta virtual que sirve para crear rúbricas de evaluación
7
componente imprescindible para el uso de la PDI
8
actividad que consiste en una investigación guiada a través de enlaces de internet preseleccionados por el docente
9
página web donde el contenido puede ser editado por múltiples usuarios a través de cualquier navegador
10
software diseñado para crear cursos en línea y entornos de aprendizaje virtual