Crear juego
Jugar Crucigrama
1 organización sin ánimo de lucro dedicada a promover el acceso y el intercambio de cultura
2 La Gamificación. Es una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase.
3 forma de comunicación que no se lleva a cabo en tiempo real
4 representación visual informativa o diagrama de textos escritos que resume o explica figurativamente un contenido
5 en un documento escrito, comunica, da forma, facilita la legibilidad, ordena y jerarquiza
6 herramienta virtual que sirve para crear rúbricas de evaluación
7 componente imprescindible para el uso de la PDI
8 actividad que consiste en una investigación guiada a través de enlaces de internet preseleccionados por el docente
9 página web donde el contenido puede ser editado por múltiples usuarios a través de cualquier navegador
10 software diseñado para crear cursos en línea y entornos de aprendizaje virtual
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