Crear actividad
Jugar Relacionar Columnas

Diagrama de casos de uso.

Está definido por el conjunto de valores asignados a los atributos o datos de un objeto, en un instante determinado

En UML son dibujadas con un rectángulo, dividido en tres partes: el nombre de la clase, los atributos, y las operaciones correspondientes,

Define una visión abstracta del problema, se enfoca en la definición de las propiedades y operaciones del problema.

Se determina cuando el estado del objeto cambia de acuerdo a los métodos que se aplican sobre él determinan el.

Es una petición a un objeto para la invocación de uno de sus métodos.

Es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de las partes de un sistema de software.

Son los elementos de un mensaje.

Diagrama de Objetos

Diagramas de Clases

Estado de un objeto

Comportamiento del Objeto

Unified Modeling Language (UML)

Diagrama que muestra instancias específicas de las clases

El nombre del método, los argumentos del método.

Representa la forma en cómo un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo señalando las operaciones que se deben realizar entre el Actor y el sistemas.

Modelo

Mensaje