Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Se presenta cuando no se realiza la conducta y causa malestar emocional como ansiedad e irritabilidad.
2 Empieza como afición, se convierte en patológica al generar dependencia y libertad para otras actividades.
3 Terapia para abordar la adicción a los videojuegos cuyo fin es manejar las distorsiones cognitivas ante la necesidad de la actividad.
4 Se considera la dinámica familiar, la comunicación y el papel que desempeñan los padres frente a las inquietudes de los niños y adolescentes
5 Se refiere a problemas de autoestima, sentirse inadecuado y timidez, que predisponen al trastorno.
6 En la sociedad general se da un uso excesivo de redes sociales mediante teléfonos móviles y con el uso de laptops, fomentando en los niños esta actividad y disminuyendo el tiempo compartido en relaciones familiares y sociales.
7 Se refiere a la predisposición de una persona a sufrir adicción a los videojuegos que influye su situación familiar con un soporte emocional bajo, relaciones sociales limitadas, personalidad impulsiva o tímida, falta de aceptación de la propia imagen, problemas familiares o personales, vacío existencial.
8 Es un síntoma de la adicción a los videojuegos, la persona que lo sufre se aparta de las relaciones sociales.
9 Postulaba que los trastornos psicológicos tienen un componente social y cultural muy fuerte, las características particulares de una sociedad generan trastornos psicológicos específicos.
10 Es la distancia personal que da mas seguridad de actuar que en el mundo real. Se puede crear una falsa identidad considerada mejor que la propia.
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