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Jugar Crucigrama
1 Fecha que caducaba la apuesta de Fogg y sus compañeros.
2 Gasto que Phileas Fogg le cobró a Passepartout, por derrochón.
3 Medio de locomoción que transportó a Fogg, su criado y su amigo por la India. Además el tren no pudo continuar la marcha.
4 Lugar donde Passepartout fue atacado por unos sacerdotes para sacarle los zapatos y expulsarlo de ese sitio.
5 Documento que Fix necesitaba para arrestar a Fox, debido a que éste había dejado los dominios ingleses.
6 Lugar donde se produce el reencuentro entre Fogg y Passepartout.
7 Lugar donde iban a sacrificar a Aouda.
8 Hombre con quien Mr. Fogg se batiría a duelo.
9 Barco que transportó a Fogg y sus acompañantes, desde Yokohama a San Francisco.
10 Primer criado de Fogg que fue despedido por traerle a su amo, el agua para su barba a ochenta y cuatro grados Farenheit.
11 Gobierno que ejercía dominación sobre la India.
12 Nombre y apellido del verdadero ladrón del Banco de Inglaterra.
13 Acción por la cual debía pasar Aouda; sin embargo fue salvada por Passepartout y Fogg.
14 Casa donde vivía Phileas Fogg.
15 Goleta que usó Fogg para llegar a tiempo a Yokohama.
16 último territorio inglés que recorrió Phileas Fogg.
17 Medio de transporte que improvisó Fogg en la aldea de Jolby, para poder continuar su viaje.
18 Color imperial con el que tenían el privilegio de vestirse los ancianos de más de ochenta años, en la China que fue visitada por Fogg.
19 Licor de arroz en fermentación que para los japoneses simbolizaba longevidad y felicidad.
20 Primera embarcación que utilizaron Fogg y su criado.
21 Nombre de una secta mencionada en la novela, que se la acusaba de tener costumbres polígama. Además, sus seguidores fueron perseguidos por el Gobierno de los Estados Unidos (plural).
22 Lugar donde Cromarty debía reunirse con sus tropas.
23 Animales que bloquearon el paso del tren, que partió desde San Francisco y se dirigía hacia New York.
24 Ciudad donde Fix intentó que detuvieran a Fogg, debido al hecho de la pagoda en Bombay.
25 Vestimenta nacional de Japón, que la voz del narrador de la novela describe.
26 Isla donde Passepartour tuvo un problema y Fix se quedó para aprovechar ese incidente.
27 Juego de mesa que le gustaba mucho a Fogg.
28 Estatua que reconoció Cromarty durante la travesía por la selva.
29 Planta alucinógena con la que Fix engañó a Passepartout, para poder retener a Fogg.
30 Ciudad donde se intentó retener el pasaporte de Fogg para que no siga su travesía.
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