1
Nombre con que se denominan los "fondos".
2
Bloques que permiten mover el objeto.
3
Actividad que nos permite hacer Scratch
4
Secuencia ordenada de pasos para resolver un problema.
5
Secuencia de comandos.
6
Bloques que permiten iniciar el programa.
7
Cantidad de áreas en que se divide la pantalla cuando ingresamos a la aplicación.