1
Traducción de cada uno de los pasos especificados en el diseño a un lenguaje de programación,
2
Es la acción de escribir programas de computación con el fin de resolver un determinado problema.
3
Representacion grafica de un algoritmo.
4
Acción de encontrar y corregir errores en un prigrama.
5
Secuencia ordenada de pasos que llevan a la solución de un problema.
6
Valor o dato que no puede cambiar en la ejecución de un programa.
7
Valor o dato que puede cambiar durante la ejecución de un programa.
8
Símbolos que el computador reconoce. Puede ser una letra un dígito o un símbolo.
9
Conocer y comprender el problema.
10
Datos que sólo pueden tomar uno de dos valores, verdadero o falso.
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Son números que no tienen componentes fraccionarios o decimales.
12
Datos que contienen una sucesión de caracteres delimitada por comillas.
13
Especificar cómo se resuelve el problema
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Son números que tienen punto decimal y pueden ser positivos o negativos.
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La representación de un hecho, evento o elemento del mundo real.
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Entrada Procesamiento Salida