Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Consiste en relacionar parejas de elementos. Ejemplos típicos de esta aplicación pueden ser encontrar antónimos, sinónimos o parejas de cuadro y su pintor correspondiente.
2 Consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografía, mapa, esquema, etc.) una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. Así, por ejemplo, podemos identificar los nombres de los ríos sobre un mapa, los huesos del cuerpo humano sobre un esqueleto, etc.
3 Consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario, a partir de una pista. La palabra a descubrir empezará por la letra correspondiente o bien, si así se indica, contendrá la letra. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto, de imagen o de audio.
4 Pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
5 Consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo
6 Consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como sinónimos, antónimos etc...
7 Son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando
8 Consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado.
9 Consiste en escribir exactamente el texto que nos dictan. Es importante detallar, a la hora de dictar, los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación, etc. para que la corrección sea exacta y no haya problemas.
10 Consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente. El número de preguntas de cada test se establece al crear la actividad
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