Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Las herramientas digitales pueden fomentar una rápida interacción y un feedback inmediato
2 La evidencia demuestra que pueden aumentar el rendimiento académico si son aprovechados pedagógicamente en el aula
3 Por medio del uso de gráficos interactivos, un estudiante puede explorar el comportamiento de un modelo matemático
4 Al presentar información oportuna y de manera atractiva; al requerir el análisis de una situación dada que implica atención y concentración para resolverla
5 Empíricamente, se ha demostrado que existe una correlación muy evidente entre el uso de simulaciones y aplicaciones interactivas
6 La investigación sobre los videojuegos como recurso educativo muestra que estos influyen en la generación de nuevos conocimientos y habilidades
7 El feedback inmediato puede ser del docente y de otros estudiantes
8 Además de crear dinámicas para leer y comentar las respuestas durante la sesión de clase
9 Investigaciones reportan resultados positivos con software
10 Toda vez que es posible tornar el pensamiento visible al hacer buenas preguntas en entornos colaborativos y redes sociales
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